Se hai giocato moltissimo a Minecraft vanilla e stai cercando qualcosa di diverso, potresti provare a creare un mondo personalizzato. Queste sono mappe Minecraft che crei alterando le impostazioni di generazione del mondo, risultando in configurazioni emozionanti e uniche che possono portare a ore di divertimento.
In questo articolo ti mostreremo come creare un mondo personalizzato in Minecraft e poi discuteremo di cosa fa ciascuna impostazione.
Come creare un mondo Minecraft personalizzato
Un mondo personalizzato, ora chiamato Vecchio Personalizzato, si riferisce a un tipo di mondo personalizzato che consente agli utenti di sostituire il terreno del mondo predefinito con le funzionalità scelte.
Mojang ha introdotto le vecchie mappe personalizzate nella versione 1.8. L'opzione per creare vecchie mappe personalizzate esisteva fino allo snapshot 18w05a della versione 1.16. Successivamente, è stato sostituito con la creazione di mappe personalizzate alterando il codice File .JSON pertinente.
Per creare una vecchia mappa personalizzata, devi prima ripristinare l'istantanea 18w05a. Per farlo su Minecraft Java Edition:
Apri Minecraft Launcher .
Seleziona Installazioni .
Assicurati che la casella di controllo accanto a Istantanee sia selezionata, quindi seleziona Nuova installazione .
Nella casella a discesa sotto Versione , seleziona istantanea 18w05a .
Dai un nome alla tua installazione e fai clic su Crea .
Passa il mouse sopra l'installazione appena creata, quindi seleziona Riproduci .
Il programma di avvio visualizzerà un messaggio di avviso. Se accetti le condizioni, seleziona Gioca per avviare il gioco.
Ora che la versione 18w05a è in esecuzione, creare un mondo personalizzato è facile. Per farlo:
Seleziona Giocatore singolo .
Seleziona Crea nuovo mondo .
Seleziona Altre opzioni del mondo…
Trova il pulsante Tipo di mondo: predefinito e fai clic su di esso finché non viene visualizzato Tipo di mondo: personalizzato . Quindi seleziona Personalizza .
.
Impostazioni mondo personalizzate
Sono presenti quattro pagine di impostazioni e nella sezione seguente descriveremo le funzioni di ciascuna impostazione.
Pagina 1: Impostazioni di base
La pagina 1 copre tutte le impostazioni di base che influiscono sulla generazione delle strutture e sulla formazione del terreno. In totale, ci sono 18 opzioni di personalizzazione in questa sezione. Questi sono:
Livello del mare: modifica il livello della superficie (in blocchi) di tutti i fiumi e gli oceani. Il valore predefinito è 63 e può essere impostato tra 1 e 255. Più alto è il numero, meno terra sarà fuori dall'acqua e viceversa.
Grotte: influisce sulla generazione delle caverne. L'opzione predefinita è "Sì". Impostandolo su "No" le caverne non si formeranno.
Roccaforti: influisce sulla generazione delle roccaforti. Di solito ci sono 128 roccaforti, ciascuna con un portale dell'End. Se è impostato su "No", le roccaforti non verranno generate e non ci saranno portali.
Villaggi: influisce sulla generazione o meno dei villaggi. I villaggi sono richiesti per gli abitanti dei villaggi, quindi impostarlo su "No" significherà che gli abitanti dei villaggi saranno acquisibili solo curando gli abitanti dei villaggi zombi (quindi i mob devono essere in grado di spawnare).
Pozzi minerari: influenza la generazione dei pozzi minerari. L'impostazione di questa opzione su "No" non causerà alcuna alterazione significativa al gameplay.
Templi: influenza la generazione dei templi. Disattivando questa impostazione si impedirà la formazione di templi nella giungla, templi nel deserto, capanne delle streghe e igloo.
Monumenti sull'oceano: influenza la generazione dei monumenti sull'oceano. Questi si formano solo nei biomi oceanici profondi, quindi se questi non sono presenti nel mondo, non si formeranno. Disattivarli non influirà troppo sul gameplay.
Barrani: se imposti questa opzione su "No", non si formeranno burroni. Questi generano solo sottoterra.
Dungeon: influenza la generazione o meno dei dungeon. Ricorda che i dungeon si generano solo se sono collegati a un'apertura. Se disattivi caverne, fortezze, burroni e laghi sotterranei, non si formerà alcun dungeon..
Conteggio dungeon: i parametri possono essere impostati tra 1 e 100, con il valore predefinito 7. Si riferisce a quante volte il gioco tenterà di creare un dungeon in ogni blocco durante la creazione della mappa . Più alto è il valore, più probabile sarà la disponibilità dei dungeon.
Laghi d'acqua: impostando questa opzione su "No" si impedirà la generazione di laghi d'acqua.
Rarità dei laghi d'acqua: influenza la probabilità che appaiano i laghi d'acqua. Il valore predefinito è 4 e i parametri possono essere impostati tra 1 e 100. Più basso è il valore, maggiore è la probabilità che si creino laghi d'acqua al momento della creazione della mappa e viceversa.
Laghi di lava: influenza la formazione di laghi di lava a livello della superficie. Non influisce sulla deposizione delle uova di lava nelle caverne.
Rarità del lago di lava: influenza la probabilità che appaiano i laghi di lava. È possibile impostare i parametri tra 1 e 100. Il valore predefinito è 80. Più basso è il valore, maggiore è la probabilità che si creino laghi di lava al momento della creazione della mappa e viceversa.
Oceani di lava: quando questa opzione è impostata su "Sì", tutti gli oceani e i fiumi del mondo saranno pieni di lava anziché di acqua.
Bioma: in questa impostazione puoi elencare tutti i biomi che desideri siano presenti nel tuo mondo Minecraft. L'impostazione predefinita è "Tutto". I biomi tra cui puoi scegliere includono tutti quelli disponibili nell'Overworld tranne il deserto M (pianure di girasoli). Anche la Fine e il Nether non sono disponibili.
Dimensione bioma: i parametri per questa impostazione possono essere compresi tra 1 e 8, mentre il valore predefinito è 4. Ogni numero aggiunto raddoppia la dimensione dei biomi, imitando efficacemente l'impostazione Biomi grandi.
Dimensione del fiume: il valore predefinito è 4, ma puoi impostare questa opzione tra 1 e 5. Maggiore è il valore, più grandi sono i fiumi, ma meno spawn. Un numero inferiore crea fiumi più piccoli con una frequenza molto più elevata.
Pagina 2: Impostazioni del minerale
Ci sono 11 sezioni a Pagina 2, ciascuna corrispondente a un diverso tipo di minerale. La distribuzione degli smeraldi e dei minerali nel Nether non può essere modificata..
Dimensione di spawn: il numero massimo di minerali che possono spawnare in una vena mineraria da 1 a 50.
Tentativi di generazione: il numero di volte in cui il generatore del mondo tenterà di generare una vena di minerale in ogni blocco. Se tenta di posizionarlo in una posizione non valida, la vena non si genererà.
Altezza minima: da 0 a 255, l'altezza minima alla quale può generarsi il minerale.
Altezza massima: da 0 a 255, l'altezza massima alla quale può generarsi il minerale.
Pagine 3 e 4: Impostazioni avanzate (slider o impostazioni di testo)
Le pagine 3 e 4 mostrano le stesse impostazioni ma come cursori regolabili o input di testo. Queste pagine contengono 16 impostazioni di personalizzazione relative al paesaggio del mondo e principalmente le regole per creare montagne e valli.
Scala rumore principale X: parametri da 1 a 5000, predefinito 80. Sopra il valore predefinito rende le montagne più lisce nella direzione Z; sotto il valore predefinito aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione Z.
Scala rumore principale Y: parametri da 1 a 5000, predefinito 160. Al di sopra del valore predefinito rende le montagne più alte e compatte, mentre al di sotto del valore predefinito rende le montagne più aspre con strapiombi.
Scala rumore principale Z: Parametri da 1 a 5000, predefinito 80. Sopra il valore predefinito rende le montagne più lisce nella direzione X; sotto il valore predefinito aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione X.
Scala X del rumore di profondità: parametri da 1 a 2000, valore predefinito 200. Crea variazioni più brusche lungo l'asse X.
Scala Z del rumore di profondità: parametri da 1 a 2000, valore predefinito 200. Crea variazioni più brusche lungo l'asse Z.
Esponente del rumore di profondità: parametri da 0,01 a 20, predefinito 0,5. Un valore più alto significa più altipiani galleggianti, mentre un valore più basso significa isole galleggianti più collinose.
Dimensione base profondità: parametri da 1 a 25, predefinito 8,5. Decide l'altezza della base del terreno, e ogni punto corrisponde a 8 blocchi. Il substrato roccioso viene ancora generato al di sotto del livello base.
Scala delle coordinate: parametri da 1 a 6000, predefinito 684.412. Questa impostazione allunga le montagne nel paesaggio. Al di sotto del valore predefinito significa montagne più larghe, mentre al di sopra del valore predefinito significa montagne più strette e più ripide..
Scala altezza: parametri da 1 a 6000, predefinito 684.412. Questa impostazione allunga il mondo verticalmente. Valori più alti indicano aree pianeggianti più alte e ripide, mentre valori più bassi completano la cima delle montagne.
Allungamento altezza: parametri da 0,01 a 50, predefinito 12. Al di sotto dei valori predefiniti allungano tutto verso l'alto, mentre i valori più alti creano un mondo piatto.
Scala del limite superiore: Parametri da 1 a 5000, predefinito 512. Più la scala del limite superiore è vicina alla scala del limite inferiore, più solido è il terreno. Più sono distanti, più buchi appaiono nel terreno.
Scala limite inferiore: come sopra.
Peso profondità bioma: parametri da 1 a 20, predefinito 1. Valori più alti aumentano l'altezza alla quale vengono generati i biomi.
Offset profondità bioma: parametri da 0 a 20, predefinito 0. Valori più alti aumentano il livello della superficie del bioma, ma non le caratteristiche del bioma (come le colline).
Peso scala bioma: parametri da 1 a 20, predefinito 1. Ogni aumento del valore aggiunge peso alle altre impostazioni del bioma, aumentandone l'effetto.
Offset scala bioma: parametri da 0 a 20, predefinito 0. Valori più alti estendono alcune caratteristiche del bioma in base alle altre impostazioni del bioma.
Nota: alcune di queste impostazioni possono aumentare drasticamente il tempo necessario per generare la mappa e causare l'arresto anomalo del gioco. Se questo è il caso, allocare più RAM e prova il nostro soluzioni rapide per impedire a Minecraft di bloccarsi.
Potenziale di personalizzazione infinito
Minecraft è noto per la sua rigiocabilità infinita, le modifiche e il potenziale creativo. Le impostazioni personalizzate dei seed mondiali portano questo potenziale a un livello completamente diverso. Vuoi creare un mondo superpiatto alto 200 blocchi con enormi vene minerarie e isole galleggianti? Fallo.
.
Post correlati: