Che cos'è il gioco 8K su PS5 e Xbox Series X? Ne vale la pena?


Con le console PlayStation 5 e Xbox Series X, un nuovo "grande numero" è apparso alla luce del giorno: 8K.

Non c'è niente di peggio di una parola d'ordine tecnologica quando si tratta di console di gioco. Potresti essere abbastanza grande da ricordare le guerre tra console in cui termini come "lavorazione a getto " e quanti "bit" aveva una console, dominavano la conversazione su questi dispositivi.

I professionisti del marketing amano i numeri semplici, dove più è meglio. Significa che un potenziale acquirente può guardare due prodotti e scegliere quello con numeri più alti, anche se non capisce veramente cosa significano quei numeri.

Allora, cos'è Giochi su PS5 8K? Ne vale la pena? Seppelliamo la confusione una volta per tutte.

Cosa significa "8K"?

I termini HD (High Definition), FHD (Full High Definition), 4K UHD (Ultra High Definition) e 8K sono solo scorciatoie per diversi standard di risoluzione. Cioè, quante righe e colonne di pixel è composta da un'immagine o da un particolare display può mostrarti.

Un display FHD ha 1920 colonne e 1080 righe di pixel disposte in una griglia. Questo è un totale di 2073600 pixel!

Un display 4K raddoppia entrambi questi numeri a 3840 × 2160. Moltiplicando le colonne per le righe si ottengono 8294400 pixel. Esattamente quattro volte il numero di FHD.

8.000 quadruplicano quella cifra di nuovo a 7680 × 4320 per 33177600 pixel! È quattro volte la risoluzione di 4K e sedici volte la risoluzione di FHD.

Maggiore è il numero di pixel di uno schermo, maggiori sono i dettagli che puoi vedere. Supponendo che abbia un'immagine della stessa qualità da visualizzare. Sebbene la quantità di dettagli presenti nell'immagine non sia la stessa di quella che l'occhio umano può vedere!

Perché il gioco 8K è così difficile?

A differenza di un pre- filmato registrato, un videogioco deve calcolare il valore esatto di ogni pixel sullo schermo in tempo reale. Poiché i videogiochi sono media interattivi, le immagini non possono essere preparate in anticipo. Sei tu che controlli il movimento della videocamera e le scelte fatte nel gioco, quindi esiste un ciclo di feedback estremamente stretto da cui fornisci i comandi di gioco utilizzando un controller e l'immagine sullo schermo cambia in risposta.

Mentre il livello di difficoltà in il rendering (che è tutta la matematica necessaria per creare l'immagine) non viene ridimensionato in linea retta quando la risoluzione aumenta, non è lontano. Ciò implica che per eseguire il rendering di un gioco a 8K, è necessaria (fino a) sedici volte la potenza di elaborazione rispetto al rendering in FHD.

Se non puoi aumentare la quantità di potenza di elaborazione della console (o del computer), devi ricorrere a altri metodi per ridurre il carico di lavoro su di essa:

  • Riduci la frequenza dei fotogrammi, fornendo più tempo per fare i calcoli per ciascuna immagine ma con un movimento più discontinuo.
  • Diminuisci la qualità del il rendering. (ad es. dettagli in ombra, effetti particellari, ecc.)
  • In entrambi i casi, stai scambiando dettagli in un'altra area per liberare risorse per una risoluzione più alta. Quindi potresti avere un'immagine più nitida, ma il rendering è meno piacevole da guardare o funziona con meno fluidità.

    Ci saranno davvero giochi 8K su PS5 e Xbox Series X?

    Non abbiamo dubbi che ci saranno alcuni titoli che offriranno una modalità di risoluzione 8K in futuro. Ci sono molti videogiochi più semplici che non avrebbero problemi a funzionare bene con questa risoluzione. Prevediamo inoltre che alcuni giochi retrocompatibili della generazione PlayStation 3 e Xbox 360 (e precedenti) possano ottenere miglioramenti della risoluzione 8K.

    Esecuzione di nuovissimi giochi di qualità tripla A a 8K sull'hardware della console esistente può tranquillamente essere considerato fuori portata. Almeno se i giochi vengono renderizzati con una risoluzione "nativa" di 8K. Oggigiorno i videogiochi possono utilizzare la tecnologia di risoluzione dinamica per eseguire il rendering di ogni fotogramma alla risoluzione richiesta per ottenere una frequenza fotogrammi specifica. Quindi è concepibile che alcuni giochi possano targetizzare dinamicamente 8K, anche se raramente raggiungerlo.

    Posso giocare in 8K oggi?

    Anche se possiedi uno dei rari (e incredibilmente costosi) Display 8K oggi sul mercato, non sarai ancora in grado di ottenere un output 8K da PS5 o Xbox Series X. Non ci sono giochi su nessuna delle piattaforme che supportano questa risoluzione. Nonostante "8K" sia pubblicizzato sulla confezione delle nuove console, è una funzione che deve ancora essere abilitata.

    L'unico posto in cui puoi giocare attualmente in 8K è con PC da gioco. Anche in questo caso, l'utilizzo dell'hardware di gioco più potente sulla Terra non offre grandi risultati, con seri compromessi o tecnologia di upscaling necessaria per ottenere frame rate riproducibili.

    Vale la pena preoccuparsi di 120Hz e 4K

    Borderlands 3 supporta i giochi a 120 Hz su console.

    Con l'ultima generazione di console, la risoluzione 8K non è poi così rilevante. Tuttavia, ci sono altri aspetti di queste macchine che vale la pena esaminare per il giocatore medio.

    Le CPU di PS5 e Xbox Series X sono abbastanza potenti da rendere possibile il gioco con frame rate elevato. Se disponi di una TV che supporta le immagini 120Hz, puoi goderti un numero crescente di giochi con modalità a 120 fps. Questo offre un movimento estremamente fluido e una reattività nitidissima. Nella maggior parte dei casi ciò ha il costo di risoluzioni inferiori a 4K o addirittura inferiori a FHD, ma ha un effetto molto più drammatico sul gameplay rispetto a una risoluzione 8K.

    Il punto debole per questa generazione finora è il gioco a 60 fotogrammi al secondo con una risoluzione mirata a 4K. Ciò è possibile per molti titoli di generazione incrociata o di generazione precedente. A distanze di visione normali, il 4K è notevolmente più nitido di FHD e raddoppiare la frequenza dei fotogrammi dai 30 fotogrammi al secondo dell'ultima generazione a 60 è un notevole miglioramento. Praticamente tutti i moderni display a schermo piatto supportano un'uscita a 60 Hz, quindi è anche un'opzione molto più accessibile.

    8K non ne vale la pena, per ora.

    Uno dei maggiori problemi con l'8K come concetto è che stiamo raggiungendo i limiti della quantità di dettagli che l'occhio umano può percepire. Almeno quando si tratta di spettatori tipici, seduti a distanze di visione normali rispetto alle dimensioni dello schermo.

    All'inizio del 2020, sono stati pubblicati i risultati di un studia in cui i partecipanti hanno preso parte a un esperimento in doppio cieco. A ogni partecipante è stata mostrata un'immagine 8K o 4K e ha dovuto valutare quale sembrava migliore. In media la maggior parte delle persone non è in grado di capire la differenza, anche se è interessante notare che le persone con una visione migliore di 20/20 potrebbero dire cosa fosse 8K o meno con maggiore precisione. La conclusione generale è che il miglioramento percepito da 4K a 8K è un miglioramento che la maggior parte delle persone non può vedere e anche coloro che non riescono a valutarlo come particolarmente drammatico.

    Questa è una situazione diversa dall'ovvio aumento della nitidezza passando da FHD a 4K. Poi di nuovo, un'immagine FHD è difficilmente sfocata giudicata in base ai suoi meriti. Persino il 4K diventa indistinguibile dall'FHD se sei seduto troppo lontano dallo schermo rispetto alle sue dimensioni.

    Allora qual è il risultato? Mettiamolo giù:

    • Il gioco a 8K richiede enormi quantità di potenza di elaborazione, che le console e persino i PC di fascia alta non hanno, a meno che il gioco non sia più vecchio o relativamente semplice .
    • I televisori 8K e i contenuti 8K sono attualmente quasi inesistenti.
    • Una risoluzione 4K con frequenze di aggiornamento, contrasto e colore migliori creerà un miglioramento della qualità dell'immagine percepito molto più drammatico rispetto a 8K di per sé .
    • Al momento non consigliamo a nessuno di pensare a 8K. Ci vorrà molto tempo (se mai) prima che questo prossimo passo nella risoluzione diventi rilevante e certamente non sarà pratico sulle attuali console PS5 e Xbox Series X.

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      26.02.2021