Gioco online: ping vs frame al secondo (FPS)


Quando si tratta di giochi online, nessuna scusa per il declino delle prestazioni di gioco verrà utilizzata tanto quanto "Era ritardo". Il termine è spesso riservato quando il tempo di risposta del gioco è troppo lento dopo aver inserito un comando da tastiera. A volte può anche essere pronunciato per altri motivi come non assumersi la responsabilità personale per mancanza di abilità o calo del framerate.

Gli ultimi due non hanno assolutamente nulla a che fare con il ritardo. In effetti, i frame rate scadenti hanno tutto a che fare con il computer e non complicazioni con la rete, vale a dire ping elevato, che è ciò che causa il ritardo. La maggior parte dei giocatori non ha ancora capito la causa effettiva del ritardo di cui si lamentano.

Questo accade così spesso che anche la definizione è stata modificata per adattarsi, chiamando un calo dei frame come "ritardo locale" e combinando le occorrenze per significare semplicemente "una notevole riduzione velocità dell'applicazione, a causa di un'estrema congestione della rete o di una potenza di elaborazione insufficiente. "

Frames Per Second (FPS) vs Ping

Suppongo che lag sia un termine gergale, è probabile che la definizione cambi a seconda dei capricci delle persone che lo usano . Tuttavia, per capire esattamente quali sono le cause del ritardo, dovremo prima capire le differenze tra i frame al secondo (FPS) e il ping.

Per aiutarti identificare e risolvere i problemi di prestazioni del computer quando si verificano , dovrai capire la causa. Possiamo iniziare dividendoci e discutendo di cosa sono fps e ping e quindi applicando ciò che abbiamo imparato. Ciò contribuirà a scoprire perché le nostre sessioni di gioco online hanno problemi di prestazioni.

Frame bassi al secondo

I frame bassi al secondo (FPS) sono un problema informatico e pertanto tecnicamente non devono essere considerati ritardi. FPS è fondamentalmente una misura di come il tuo gioco è in esecuzione sul tuo computer. Indica il numero di nuove immagini che possono essere generate dal tuo computer per creare un'immagine fluida nel gioco.

Maggiore è il numero di fotogrammi, più agevole sarà il gameplay. Quando i fotogrammi sono bassi, le immagini possono apparire sfocate, a scatti o apparentemente balbettate sullo schermo. Il numero massimo di frame che il tuo computer può generare è determinato da un paio di cose.

  • Le specifiche del tuo Computer Processing Unit (CPU), scheda grafica (GPU), memoria ad accesso casuale ( RAM) e talvolta il disco rigido.
  • Le impostazioni grafiche all'interno del gioco a cui stai giocando attualmente.
  • In genere, la ragione di un basso FPS è che sullo schermo stanno accadendo più cose di quante il tuo computer possa generare. Ciò si verifica più spesso durante la riproduzione di giochi più avanzati su un computer che necessita di componenti aggiornati. Solo perché il tuo computer potrebbe spuntare tutte le caselle per i requisiti minimi di un gioco, non significa che il gioco funzionerà senza problemi.

    Probabilmente un calo evidente di FPS è dovuto al fatto che il tuo computer sta cercando di renderizzare più di quanto possa gestire. È possibile evitare questo problema aggiornando uno (o tutti) i quattro componenti sopra menzionati. Può anche essere d'aiuto assicurarsi che nient'altro sia in esecuzione in background durante il gioco in modo che le risorse di elaborazione del tuo computer non vengano suddivise.

    Alta latenza

    Il ritardo, nella sua vera definizione, è il risultato di un problema di rete. Vale a dire, un'elevata latenza, definita anche "ping", è il ritardo tra l'invio e la ricezione delle informazioni. Quindi, quando la tua rete sta parlando con il server di gioco, il tempo impiegato dal server per "ascoltare" ciò che il tuo computer sta chiedendo viene preso in considerazione nel tuo ping.

    Lo stesso accade anche quando il server di gioco risponde alla domanda del tuo computer. Anche il tempo necessario per ricevere quella risposta viene preso in considerazione nel tuo ping. Il risultato completo di entrambi ti fornirà un numero destinato a rappresentare il tuo ping. Nel gioco, il tuo ping è misurato in millisecondi, quindi potrebbe apparire come ### ms(# è il tuo totale).

    Più alto è il ping, maggiore è la possibilità di il tuo tempo di gioco sta subendo un ritardo. In genere, se il tuo computer si trova lontano dalla posizione del server di gioco, è probabile che il tuo ping sia elevato. Un esempio di ciò sta giocando un nuovo mmorpg orientale con sede in Corea del Sud mentre vivi sulla costa orientale degli Stati Uniti. Puoi aspettarti un ping più alto del normale.

    Indicatori ping alti

    I fotogrammi al secondo potrebbero comunque rimanere alti mentre il gioco subisce un forte ritardo. Quando si gioca a una partita multiplayer, il gioco stesso può apparire fluido, con tutte le immagini generate come dovrebbero essere. Tuttavia, durante questo periodo, i giocatori sullo schermo possono apparire bloccati, correre sul posto o visti teletrasportarsi. Questo non è un "trucco di gioco" (anche se non è totalmente fuori dal regno delle possibilità), è in ritardo.

    Un altro indicatore sta tentando di lanciare colpi su qualcuno in un gioco sparatutto in prima persona, ma ti perdi continuamente ogni volta, anche a distanza ravvicinata. Ciò può essere dovuto al fatto che la tua latenza è così elevata che, quando il tuo tiro raggiunge l'avversario sullo schermo, hanno già spostato quel personaggio sul loro. Le azioni che hai inserito apparentemente impiegheranno più tempo a verificarsi sullo schermo di quanto dovrebbero.

    Anche i picchi di ritardo sono un problema. Questi coincidono con il teletrasporto intorno alla cosa discussa in precedenza in una partita multiplayer. La tua latenza può colpire una zona ruvida causando un picco del numero, facendo sì che la camminata normale appaia come se i personaggi del giocatore stessero facendo un salto nel tempo.

    Migliorare il tuo ritardo

    Non ci sono molte cose che puoi fare personalmente per migliorare il tuo problema di ritardo. Un suggerimento sarebbe quello di cambiare server, se applicabile, a uno che si trovi più vicino a distanza fisica rispetto a dove ti trovi attualmente. Un altro sarebbe attenersi all'utilizzo solo di una connessione Ethernet invece del WiFi. La connessione Internet lenta può avere un ruolo nei tuoi guai in ritardo, quindi aumentare la velocità della tua connessione potrebbe aiutare.

    Spero che ora capisca che se si verifica un ritardo, è a causa di un problema di rete e non di un computer. I problemi di prestazioni del computer sono una cosa separata anche se a volte possono sembrare simili.

    Gli FPS bassi e il ritardo possono apparire come collegati

    Per complicare ulteriormente l'idea che il ritardo sia basato sulle prestazioni del computer, a volte possono comparire FPS bassi e ritardo contemporaneamente. Ciò può verificarsi quando il tuo gioco presenta sia un problema di tempo di risposta della rete sia un problema di generazione di immagini.

    Un esempio potrebbe essere in un mmorpg online, quando entri in una grande città piena di altri giocatori che corrono in giro, è possibile provare contemporaneamente sia i frame bassi che i ping alti. Il ritardo si verifica perché il server sta lottando per tenere il passo con tutto ciò che accade in una volta, mentre il computer sta lottando per generare tutti gli elementi visivi sullo schermo con conseguente basso FPS.

    Questo può creare confusione tra i giocatori come in questo caso particolare, sia i bassi FPS che i ritardi hanno la stessa causa: più persone di quante ne possano gestire il gioco in un posto contemporaneamente. Questo non significa che ora sono la stessa cosa, solo che il gran numero di giocatori è ciò che sta causando sia il calo delle prestazioni del computer che problemi di rete.

    Why This Is Important

    Comprendere la differenza tra ritardo e FPS bassi può aiutarti per identificare i problemi e avere maggiori possibilità di risolverli. Alcuni giochi ti permetteranno di visualizzare il tuo FPS corrente e il ping durante il gioco. Quindi, mentre soffri di ritardo nel gioco, puoi controllare i tuoi segnalini FPS e ping per vedere cosa è cambiato. Questo ti suggerirà il problema attuale e, se possibile, ti consentirà di risolverlo.

    Le cose che puoi fare in base al tuo attuale livello di ping vs FPS:

    Ping normale + FPS normale

    • Va tutto bene.
    • Ping alto + FPS normale

      • Possibile ritardo del server. Verifica se altri utenti del tuo server si lamentano del ritardo.
      • Nessun reclamo? Assicurati di essere connesso a un server più locale (se applicabile). Se intenzionalmente su un altro server dal tuo computer, probabilmente ti sei già preparato per le occorrenze di ritardo.
      • Controlla il task manager per la rete programmi in esecuzione in background che non dovrebbe essere. Chiudili se puoi liberare risorse di rete o attendi che finiscano.
      • Ping normale + FPS basso

        • Se sullo schermo stanno accadendo molte cose, dai al tuo computer qualche secondo per aggiornarti.
      • Potrebbero anche essere programmi in esecuzione in background, che consumano risorse di elaborazione. Puoi controllare il task manager e fermarli per vedere se le prestazioni aumentano.
      • Ping alto + FPS basso

        • Potrebbero essere molti cose. Sia un problema con il computer in uso, sia una complicazione di rete. Potrebbe essere solo un picco sfortunato in entrambi. Potresti aspettare di vedere se diminuisce e i valori tornano alla normalità, oppure eseguire le "correzioni" illustrate nelle altre sezioni precedenti
        • Showdown: High vs. Low Ping Player

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          5.01.2020